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原帖由 LNCYWYF 于 2014-5-27 17:17 发表
斗地主
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是 ...
双扣
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。双扣游戏的具体起源恐怕没有人能说得清楚了。这种流行于浙江的牌类游戏,打的是双方的配合,不是一个人单打独斗就行的。游戏规则类似的我们以前的游戏"跑得快(争上游)"。但是更有趣味,也更加富竞争力。
双扣游戏有的人说是首先起源于温州,其实不然。双扣的起源是杭州地区,原先是跑得快或者叫争上游的变种,而这些游戏是从安徽传过来的,杭州人进行了改进,成为了现在双扣的最早的形状。而温州的双扣是后来从杭州地区带过去的,当然温州人也充分发挥了他们的聪明才智,百变双扣,千变双扣和万变双扣是温州人发明的。二十多年前,杭州人就有人称双扣是杭州二十世纪四大发明之一了。
鲍岳桥一手创立的联众就开发了双扣,鲍岳桥是杭州大学数学系计算数学专业毕业的,在杭州大学期间大家玩的就是双扣。到后来的边锋,更是把双扣的风潮带到了浙江各地。当时主要是口口相传,我记得电脑还没上网的时候,就听单位一女同事说在边锋打牌如何如何的有趣,于是心痒痒,去拉了一条还是拔号上网的宽带,一天到晚听着猫叫,然后上网打双扣。回想起来还是很心潮起伏。
其实说到棋牌,很多人都认为联众是第一个,其实不然,在联众一年之前,中国就有一家叫北极星的公司在线棋牌类游戏了。当然胜者为王,这就不提了。
与边锋同时的游戏茶苑也开发了双扣游戏,温州的双扣是随着茶苑热闹起来的,原来玩得人并不是很多。但是由于温州人在外做生意的人多,所以全国很多地方的人都认为是温州人发明并传播了双扣,这句话只对了一部分,温州人在传播上很有贡献,但发明应该还是杭州人的事,当然我们现在已经不知道究竟是谁在什么时候发明了,这项浙江人热爱的牌类游戏。当然也没有版权费好收了。当然不管是谁发明了双扣,快乐是第一的。